보물찾기 · 깊이 1
- 발굴지 30칸(6×5)에 고대 열쇠 1개, 유물 상자 1개, 작은 보물이 묻히고, 70% 확률로 다이너마이트 1개가 더 묻힙니다. 위치는 빈 칸 가운데 같은 확률로 정해지고, 열쇠는 상자에서 가로·세로로 3칸 이상 떨어진 칸에 묻힙니다.
- 판 칸에는 목표(열쇠, 그다음 상자, 그다음 남은 보물)까지의 거리가 숫자로 나옵니다. 아래 확률은 숫자 힌트 없이 아무 칸이나 1칸을 팠을 때의 확률입니다.
- 작은 보물은 처음 5개이고 깊이 20마다 1개씩 늘어 최대 9개입니다. 열쇠와 상자를 모두 찾으면 상자가 열리고 다음 발굴지로 갈 수 있습니다.
도구
- 곡괭이: 고른 칸 1칸을 팝니다.
- 다이너마이트: 고른 칸과 주변 8칸(최대 9칸, 이미 판 칸 제외)을 한 번에 팝니다. 각 칸의 결과는 곡괭이와 같습니다.
발굴지 구성과 1칸 확률 · 깊이 1~20 (작은 보물 5개)
| 칸 | 칸 수 (평균) | 아무 칸 1칸을 팠을 때 |
|---|---|---|
| 고대 열쇠 | 1 | 3.33333333% |
| 유물 상자 | 1 | 3.33333333% |
| 골드 | 2 | 6.66666667% |
| 상자 열쇠 | 1 | 3.33333333% |
| 소환석 | 1 | 3.33333333% |
| 별조각 | 1 | 3.33333333% |
| 다이너마이트 | 0.7 | 2.33333333% |
| 빈 칸 | 22.3 | 74.33333333% |
보상 수량 · 깊이 1
수량은 표의 범위에서 고르게 정해집니다(다이아 칸은 10 단위 4가지가 각 25%). 다이아는 하루(한국 시간) 200개까지 받고 넘는 만큼은 별조각으로 바뀝니다. 깊이 25 이후는 깊이 25의 수량과 같습니다.
| 보상 | 수량 |
|---|---|
| 골드 | 600~1,199 |
| 상자 열쇠 | 2~4 |
| 소환석 | 15~34 |
| 별조각 | 8~17 |
| 다이아 | 30~60 |
| 다이너마이트 | 1 |
| 유물 상자 다이아 | 40 |
유물 상자 · 고대숲 유적 · 깊이 1~5 (20마다 반복)
유물 상자에는 그 발굴지 지역의 유물 4종 중 하나가 들어 있습니다. 비중은 (6 - 유물 등급)이고, 아직 가지지 않은 유물은 3배입니다. 지역 유물을 모두 가졌거나 하나도 없을 때는 "확률", 그 유물 하나만 없을 때는 "하나만 없을 때" 값이고, 그 밖에는 가진 유물에 따라 정해집니다(게임 안 확률 보기에는 지금 가진 유물 기준 값이 나옵니다).
| 유물 | 등급 | 확률 | 하나만 없을 때 |
|---|---|---|---|
| 이끼 낀 석판 | 고급 | 31.25% | 57.69230769% |
| 수문장의 뿔 | 희귀 | 25% | 50% |
| 정령의 등불 | 희귀 | 25% | 50% |
| 고목의 씨앗 | 영웅 | 18.75% | 40.90909091% |
확률은 소수점 아래 최대 8자리까지 표시합니다. 반올림으로 표시값의 합이 100%와 미세하게 다를 수 있습니다.